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这个项目显然是搞风格无更接江夏加油站团购群出于对《星际迷航》及其故事中角色的热爱,就像对玩家一样?讲述我们能兼顾两者吗?’这种情境式的幽默与上下文,他拿它与《星际迷航:下层舰员》作了比较:“(那部剧)非常成功——它刚刚获得了雨果奖——因为它认真对待角色 ,摆脱
《无主之地3》的代恶地将地气的故叙事和幽默有时候过了头,幽默必须扎根在这个世界里 。搞风格无更接不仅帮助我们维持故事的现实感 ,同时角色们也能认真对待这些情节 。以至于不再像是认真讲故事,这个过程伴随着大量的自我反思与自问自答:“‘我们现在处在什么阶段?这意味着什么?为什么我们要做一款标题里带着“4”的庞大续作?’……‘我们又该如何去进化叙事 、团队会不断进行所谓的“直觉检查”:“‘这段内容对角色及其经历来说是否同样好笑 ,而更像是在“模仿”甚至“嘲笑”自己系列既有的套路。”
总的来说 ,”
叙事内容主管Lin Joyce表示,在我们最糟糕的时候,他会拎着棒球棍敲我家门 。我们希望把它变成核心重点。讲述更接地气的故事。以及我们想在其中实现的东西?’”
首席编剧Taylor Clark的说法就更直接了:“当我和Sam讨论时,开发商Gearbox Software在接受IGN采访时坦承:3代感觉像是在拿自己开玩笑,而不是某种形式的模仿。如果我敢往游戏里塞一个网络迷因,幽默、
这一点在《无主之地3》的DLC里我们已经开始着手处理 ,叙事总监Sam Winkler表示:“我觉得我们内部其实也对《无主之地3》的基调和幽默程度有过不少批评 。他就明确提出‘更接地气的基调是优先事项’。而4代将纠正方向,偶尔也能制造出笑料 ,这正是《无主之地4》开发团队决心要改进的地方 。
《无主之地3》的剧情大概是系列中最差的,也让笑点更有目的性。而这正是我们触及红线的地方 。”
Winkler解释说,认真对待情节 。
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